Spieleentwicklung mit dem Microsoft XNA Framework
Einstieg und professioneller Einsatz
- November 2009
- 500 Seiten, Softcover
- ISBN: 978-3-939084-54-9
- E-Book-ISBN: 978-3-86802-224-7
- Preis: 34,90 € / 35,90 € (A) / 46,90 CHF*
- eBook Preis: 25,00 €
Die Programmierung von Computerspielen ist eine der schwersten und komplexesten Aufgaben, denen sich ein Informatiker heutzutage stellen kann. Mit dem XNA Framework steht zum ersten Mal eine Entwicklungsumgebung für die Spieleentwicklung zur Verfügung. Diese wird damit einfacher, schneller und billiger. Jens Konerow führt in die Grundlagen des XNA Frameworks und der kostenlosen Entwicklungsumgebung „XNA Game Studio Express“ ein und zeigt, wie man damit professionell Spiele und andere Anwendungen programmiert. Viele Beispiele erleichtern die praktische Umsetzung.
Die Abbildungen des Buches finden Sie inklusive Abbildungsunterschriften und in Farbe in dieser Galerie.
Spieleprogrammierer, auch Einsteiger und Hobbyprogrammierer. C#-Kenntnisse werden vorausgesetzt.
Jens Konerow ist Autor von „Managed DirectX und C#“ und betreut das Thema Spieleprogrammierung im dot.NET-Magazin. Er studiert Informatik in Lübeck und arbeitet als Software-Entwickler bei Keep it Simple in Hamburg. Seit der Version 7.0 steht DirectX thematisch im Fokus des Autors. Den Werdegang des XNA Framework und von XNA Game Studio Express verfolgt er seit den ersten Beta-Versionen.
Aktuelle Entwicklungen im Bereich Spieleentwicklung und XNA-Framework verfolgt der Autor in seinem Blog unter http://blog.jenskonerow.de.

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